

Wibracja
jest punktem
wyjścia.
CZTERY WYMIARY NAM
Tworzymy doświadczenia dźwiękowe w relacji pomiędzy przestrzenią, człowiekiem i technologią.
Ciało, uwaga, pamięć i obecność. Każda osoba odbiera dźwięk całym ciałem w indywidualny sposób.
CZŁOWIEK
03
Drganie, fala, ruch i cisza. Badanie wpływu dźwięku na człowieka, oraz zjawisk
poprzez które dźwięk ujawnia się w przestrzeni.
PRZESTRZEŃ
02
Architektura, materiały, odbicia i pogłos. Przestrzeń nie jest tłem dla dźwięku.
Wchodzi z nim w relację i współtworzy doświadczenie.
WIBRACJA
01
TECHNOLOGIA
Technologia nie jest naszym celem. Pozwala kształtować warunki, w których
dźwięk powstaje i jest doświadczany. To sposób użycia nadaje jej znaczenie.
04
01
02
03
04
Nie określamy, co ktoś powinien usłyszeć ani poczuć. Dbamy o jakość dźwięku, relację z przestrzenią, czas i sposób odbioru. Pozostawiamy miejsce na indywidualną uwagę, wrażliwość i perspektywę.
CIEKAWOŚĆ PRZED PEWNOŚCIĄ.
OBSERWACJA PRZED INTERPRETACJĄ.
DOŚWIADCZENIE PRZED OBIETNICĄ.
MISJA
Projektujemy warunki,
nie reakcję.
JAK DZIAŁAMY
Jak działamy.
Tworzymy
Inicjujemy i realizujemy autorskie doświadczenia, projekty i formaty.
Wspieramy
Udostępniamy wiedzę i narzędzia potrzebne do rozwoju nowych prac i metod.
Łączymy
Budujemy współpracę na polu sztuki, nauki i technologii.
Dokumentujemy
Zapisujemy przebieg pracy, weryfikujemy założenia i dzielimy się wnioskami z praktyki.
ZESPÓŁ
Zespół.
Inżynier mixu i masteringu, producent muzyczny i założyciel Chrome Mastering w Manchesterze. Pracuje z artystami nagradzanymi i nominowanymi do Grammy Awards. Od ponad piętnastu lat kształtuje brzmienie projektów muzycznych, pracując z barwą, dynamiką, rezonansem i przestrzenną dramaturgią
dźwięku.
Specjalista Next Generation Audio, producent muzyczny i inżynier dźwięku.
CEO Ark360edu oraz kolektywu Amoenus, rozwijających produkcję immersive
audio i doświadczenia przestrzenne. Od ponad dwóch dekad prowadzi projekty
muzyczne i immersyjne, współpracując m.in. z Fraunhofer Institute, Ninja Tune,
Sony, Warner, Universal i Resonance FM.
Sound designer, kompozytor, inżynier dźwięku i wykładowca Akademi Muzycznej w Bydgoszczy specjalizujący się w projektowaniu interaktywnych doświadczeń audio i rzeczywistości wirtualnej. Łączy wiedzę z zakresu kompozycji, akustyki i nowych technologii, prowadząc projekty od koncepcji po wdrożenie.
Krzysztof Winter
KONCEPCJA NAM
Paul Jałowiecki
WSPÓŁTWORZENIE NAM
Tomasz Ciotucha
IKO I TECHNOLOGIA PRZESTRZENNA
Wspieramy
Udostępniamy wiedzę i narzędzia potrzebne do rozwoju nowych prac i metod.
Łączymy
Budujemy współpracę na polu sztuki, nauki i technologii.
Dokumentujemy
Zapisujemy przebieg pracy, weryfikujemy założenia i dzielimy się wnioskami z praktyki.
Tworzymy
Inicjujemy i realizujemy autorskie doświadczenia, projekty i formaty.
JAK DZIAŁAMY
Jak działamy.

Wibracja
jest punktem
wyjścia.
NAM
CZTERY WYMIARY NAM
Tworzymy doświadczenia
dźwiękowe w relacji
pomiędzy przestrzenią,
człowiekiem i technologią.
Cztery Wymiary NAM.
CZTERY WYMIARY NAM
03
02
01
WIBRACJA
Drganie, fala, ruch i cisza. Badanie wpływu dźwięku na człowieka, oraz zjawisk
poprzez które dźwięk ujawnia się w przestrzeni.
PRZESTRZEŃ
Architektura, materiały, odbicia i pogłos. Przestrzeń nie jest tłem dla dźwięku. Wchodzi z nim w relację i współtworzy doświadczenie.
CZŁOWIEK
Ciało, uwaga, pamięć i obecność. Każda osoba odbiera dźwięk całym ciałem w indywidualny sposób.
04
TECHNOLOGIA
Technologia nie jest naszym celem. Pozwala kształtować warunki, w których dźwięk powstaje i jest doświadczany. To sposób użycia nadaje jej znaczenie.
Nie określamy, co ktoś powinien usłyszeć ani poczuć. Dbamy o jakość dźwięku, relację z przestrzenią, czas i sposób odbioru. Pozostawiamy miejsce na indywidualną uwagę, wrażliwość i perspektywę.
CIEKAWOŚĆ PRZED PEWNOŚCIĄ.
OBSERWACJA PRZED INTERPRETACJĄ.
DOŚWIADCZENIE PRZED OBIETNICĄ.
MISJA
Projektujemy warunki, nie reakcję.
ZESPÓŁ
Zespół.
Paul Jałowiecki
WSPÓŁTWORZENIE NAM
Specjalista Next Generation Audio, producent muzyczny i inżynier dźwięku. CEO Ark360edu oraz kolektywu Amoenus, rozwijających produkcję immersive audio i doświadczenia przestrzenne. Od ponad dwóch dekad prowadzi projekty muzyczne i immersyjne, współpracując m.in. z Fraunhofer Institute, Ninja Tune, Sony, Warner, Universal i Resonance FM.
Inżynier mixu i masteringu, producent muzyczny i założyciel Chrome Mastering w Manchesterze. Pracuje z artystami nagradzanymi i nominowanymi do Grammy Awards. Od ponad piętnastu lat kształtuje brzmienie projektów
muzycznych, pracując z barwą, dynamiką, rezonansem i przestrzenną dramaturgią
dźwięku.
Tomasz Ciotucha
IKO I TECHNOLOGIA PRZESTRZENNA
Sound designer, kompozytor, inżynier dźwięku i wykładowca Akademi Muzycznej w Bydgoszczy specjalizujący się w projektowaniu interaktywnych doświadczeń audio i rzeczywistości wirtualnej. Łączy wiedzę z zakresu kompozycji, akustyki i nowych technologii, prowadząc projekty od koncepcji po wdrożenie.
Krzysztof Winter
KONCEPCJA NAM

