top of page
Logo NAM WHITE NO BACKGROUND.png
WYBIERZ SESJĘ

Wibracja
jest punktem
wyjścia.

CZTERY WYMIARY NAM

Tworzymy doświadczenia dźwiękowe w relacji pomiędzy przestrzenią,  człowiekiem i  technologią.

Ciało, uwaga, pamięć i obecność. Każda osoba odbiera dźwięk całym ciałem w indywidualny sposób.

CZŁOWIEK

03

Drganie, fala, ruch i cisza. Badanie wpływu dźwięku na człowieka, oraz zjawisk

poprzez które dźwięk ujawnia się w przestrzeni.

PRZESTRZEŃ

02

Architektura, materiały, odbicia i pogłos. Przestrzeń nie jest tłem dla dźwięku.

Wchodzi z nim w relację i współtworzy doświadczenie.

WIBRACJA

01

TECHNOLOGIA

Technologia nie jest naszym celem. Pozwala kształtować warunki, w których

dźwięk powstaje i jest doświadczany. To sposób użycia nadaje jej znaczenie.

04

01

02

03

04

Nie określamy, co ktoś powinien usłyszeć ani poczuć. Dbamy o jakość dźwięku, relację z przestrzenią, czas i sposób odbioru. Pozostawiamy miejsce na indywidualną uwagę, wrażliwość i perspektywę.

 

CIEKAWOŚĆ PRZED PEWNOŚCIĄ.

OBSERWACJA PRZED INTERPRETACJĄ.

DOŚWIADCZENIE PRZED OBIETNICĄ.

​

MISJA

Projektujemy warunki,

nie reakcję.

JAK DZIAŁAMY

Jak działamy.

Tworzymy

Inicjujemy i realizujemy autorskie doświadczenia, projekty i formaty.

Wspieramy

Udostępniamy wiedzę i narzędzia potrzebne do rozwoju nowych prac i metod.

Łączymy

Budujemy współpracę na polu sztuki, nauki i technologii.

Dokumentujemy

Zapisujemy przebieg pracy, weryfikujemy założenia i dzielimy się wnioskami z praktyki.

ZESPÓŁ

Zespół.

Inżynier mixu i masteringu, producent muzyczny i założyciel Chrome Mastering w Manchesterze. Pracuje z artystami nagradzanymi i nominowanymi do Grammy Awards. Od ponad piętnastu lat kształtuje brzmienie projektów muzycznych, pracując z barwą, dynamiką, rezonansem i przestrzenną dramaturgią

dźwięku.

Specjalista Next Generation Audio, producent muzyczny i inżynier dźwięku.

CEO Ark360edu oraz kolektywu Amoenus, rozwijających produkcję immersive

audio i doświadczenia przestrzenne. Od ponad dwóch dekad prowadzi projekty

muzyczne i immersyjne, współpracując m.in. z Fraunhofer Institute, Ninja Tune,

Sony, Warner, Universal i Resonance FM.

Sound designer, kompozytor, inżynier dźwięku i wykładowca Akademi Muzycznej w Bydgoszczy specjalizujący się w projektowaniu interaktywnych doświadczeń audio i rzeczywistości wirtualnej. Łączy wiedzę z zakresu kompozycji, akustyki i nowych technologii, prowadząc projekty od koncepcji po wdrożenie.

​

Krzysztof Winter

KONCEPCJA NAM

Paul Jałowiecki

WSPÓŁTWORZENIE NAM

Tomasz Ciotucha

IKO I TECHNOLOGIA PRZESTRZENNA

Pink Poppy Flowers
NAJBLIŻSZE DOŚWIADCZENIE

NAM presents

IKO

19.11 & 22.11, Warszawa

​

WYBIERZ SESJĘ

Wspieramy

Udostępniamy wiedzę i narzędzia potrzebne do rozwoju nowych prac i metod.

Łączymy

Budujemy współpracę na polu sztuki, nauki i technologii.

Dokumentujemy

Zapisujemy przebieg pracy, weryfikujemy założenia i dzielimy się wnioskami z praktyki.

Tworzymy

Inicjujemy i realizujemy autorskie doświadczenia, projekty i formaty.

JAK DZIAŁAMY

Jak działamy.

Wibracja
jest punktem
wyjścia.

NAM
CZTERY WYMIARY NAM

Tworzymy doświadczenia

dźwiękowe w relacji

pomiędzy przestrzenią,

człowiekiem i  technologią.

Cztery Wymiary NAM.

CZTERY WYMIARY NAM

03

02

01

WIBRACJA

Drganie, fala, ruch i cisza. Badanie wpływu dźwięku na człowieka, oraz zjawisk

poprzez które dźwięk ujawnia się w przestrzeni.

PRZESTRZEŃ

Architektura, materiały, odbicia i pogłos. Przestrzeń nie jest tłem dla dźwięku. Wchodzi z nim w relację i współtworzy doświadczenie.

CZŁOWIEK

Ciało, uwaga, pamięć i obecność. Każda osoba odbiera dźwięk całym ciałem w indywidualny sposób.

04

TECHNOLOGIA

Technologia nie jest naszym celem. Pozwala kształtować warunki, w których dźwięk powstaje i jest doświadczany. To sposób użycia nadaje jej znaczenie.

​

Pink Poppy Flowers
NAJBLIŻSZE DOŚWIADCZENIE

NAM presents

IKO

19.11 & 22.11

Warszawa

19.11 & 22.11

Warszawa

WYBIERZ SESJĘ

Nie określamy, co ktoś powinien usłyszeć ani poczuć. Dbamy o jakość dźwięku, relację z przestrzenią, czas i sposób odbioru. Pozostawiamy miejsce na indywidualną uwagę, wrażliwość i perspektywę.

 

CIEKAWOŚĆ PRZED PEWNOŚCIĄ.
OBSERWACJA PRZED INTERPRETACJĄ.
DOŚWIADCZENIE PRZED OBIETNICĄ.

​

MISJA

Projektujemy warunki, nie reakcję.

ZESPÓŁ

Zespół.

Paul Jałowiecki

WSPÓŁTWORZENIE NAM

Specjalista Next Generation Audio, producent muzyczny i inżynier dźwięku. CEO Ark360edu oraz kolektywu Amoenus, rozwijających produkcję immersive audio i doświadczenia przestrzenne. Od ponad dwóch dekad prowadzi projekty muzyczne i immersyjne, współpracując m.in. z Fraunhofer Institute, Ninja Tune, Sony, Warner, Universal i Resonance FM.

Inżynier mixu i masteringu, producent muzyczny i założyciel Chrome Mastering w Manchesterze. Pracuje z artystami nagradzanymi i nominowanymi do Grammy Awards. Od ponad piętnastu lat kształtuje brzmienie projektów

muzycznych, pracując z barwą, dynamiką, rezonansem i przestrzenną dramaturgią

dźwięku.

Tomasz Ciotucha

IKO I TECHNOLOGIA PRZESTRZENNA

Sound designer, kompozytor, inżynier dźwięku i wykładowca Akademi Muzycznej w Bydgoszczy specjalizujący się w projektowaniu interaktywnych doświadczeń audio i rzeczywistości wirtualnej. Łączy wiedzę z zakresu kompozycji, akustyki i nowych technologii, prowadząc projekty od koncepcji po wdrożenie.  

Krzysztof Winter

KONCEPCJA NAM

bottom of page